TCP/IP 三方交握

最近在整理ICND1教材時,發現在P.1-108中介紹Sequence Number的地方有所錯誤,而ICND1的內文只是講解概念並未提出明確的實例來加強學生的觀念,但是大樓平地起,基礎不穩固造成的結果就會讓一知半解的學生繼續一知半解下去甚至導引成錯誤的觀念。所以我轉貼網路上比較完整的說明(利用封包內容的實際欄位來說明TCP/IP三方交握的過程),這份文件來自於微軟官網自動翻譯的結果,所以有些地方不流暢請包涵!

建立連線
下列順序顯示 TCP 連線而建立的程序:

【框架一】

1 2.0785 NTW3 --> BDC3 TCP ....S., len: 4, seq: 8221822-8221825, ack: 0, win: 8192, src: 1037 dst: 139 (NBT Session) NTW3 --> BDC3 IP

TCP: ....S., len: 4, seq: 8221822-8221825, ack: 0, win: 8192, src: 1037 dst: 139 (NBT Session)

TCP: Source Port = 0x040D
TCP: Destination Port = NETBIOS Session Service
TCP: Sequence Number = 8221822 (0x7D747E)
TCP: Acknowledgement Number = 0 (0x0)
TCP: Data Offset = 24 (0x18)
TCP: Reserved = 0 (0x0000)
TCP: Flags = 0x02 : ....S.

TCP: ..0..... = No urgent data
TCP: ...0.... = Acknowledgement field not significant
TCP: ....0... = No Push function
TCP: .....0.. = No Reset
TCP: ......1. = Synchronize sequence numbers
TCP: .......0 = No Fin

TCP: Window = 8192 (0x2000)
TCP: Checksum = 0xF213
TCP: Urgent Pointer = 0 (0x0)
TCP: Options

TCP: Option Kind (Maximum Segment Size) = 2 (0x2)
TCP: Option Length = 4 (0x4)
TCP: Option Value = 1460 (0x5B4)

TCP: Frame Padding

00000: 02 60 8C 9E 18 8B 02 60 8C 3B 85 C1 08 00 45 00 .`.....`.;....E.
00010: 00 2C 0D 01 40 00 80 06 E1 4B 83 6B 02 D6 83 6B .,..@....K.k...k
00020: 02 D3 04 0D 00 8B 00 7D 74 7E 00 00 00 00 60 02 .......}t~....`.
00030: 20 00 F2 13 00 00 02 04 05 B4 20 20 .........


如同您在第一個圖文框, 看到用戶端, NTW3, 傳送 SYN 區段 (....S.)。 這是對伺服器的要求來同步處理序號 它指定其初始順序編號 (ISN), 這是以 1, 遞增 8221821 + 1=8221822, 且會被送到伺服器。 以初始化連線, 在用戶端和伺服器必須同步彼此的順序編號。 也由長度定義的選項為 Maximum Segment Size (MSS) 來設定,長度(length):4(寄件者希望收到此通訊最大區段大小選項)。回應(ack):0(因為這是三向交握的第一部分因此設定為零)。

【框架二】:

2 2.0786 BDC3 --> NTW3 TCP .A..S., len: 4, seq: 1109645-1109648, ack: 8221823, win: 8760, src: 139 (NBT Session) dst: 1037 BDC3 --> NTW3 IP

TCP: .A..S., len: 4, seq: 1109645-1109648, ack: 8221823, win: 8760, src: 139 (NBT Session) dst: 1037

TCP: Source Port = NETBIOS Session Service
TCP: Destination Port = 0x040D
TCP: Sequence Number = 1109645 (0x10EE8D)
TCP: Acknowledgement Number = 8221823 (0x7D747F)
TCP: Data Offset = 24 (0x18)
TCP: Reserved = 0 (0x0000)
TCP: Flags = 0x12 : .A..S.

TCP: ..0..... = No urgent data
TCP: ...1.... = Acknowledgement field significant
TCP: ....0... = No Push function
TCP: .....0.. = No Reset
TCP: ......1. = Synchronize sequence numbers
TCP: .......0 = No Fin

TCP: Window = 8760 (0x2238)
TCP: Checksum = 0x012D
TCP: Urgent Pointer = 0 (0x0)
TCP: Options

TCP: Option Kind (Maximum Segment Size) = 2 (0x2)
TCP: Option Length = 4 (0x4)
TCP: Option Value = 1460 (0x5B4)

TCP: Frame Padding

00000: 02 60 8C 3B 85 C1 02 60 8C 9E 18 8B 08 00 45 00 .`.;...`......E.
00010: 00 2C 5B 00 40 00 80 06 93 4C 83 6B 02 D3 83 6B .,[.@....L.k...k
00020: 02 D6 00 8B 04 0D 00 10 EE 8D 00 7D 74 7F 60 12 ...........}t`.
00030: 22 38 01 2D 00 00 02 04 05 B4 20 20 "8.-......


在第二個框架, 伺服器, BDC3, 傳送的 ACK 和 SYN 這個區段上 (.A..S.) 伺服器在這個區段會認可要求的用戶端以進行同步處理,在同一時間,伺服器也傳送它的要求到使用於其順序編號的同步處理的用戶端。 在這個區段有一個主要的差異。 伺服器傳送的認可編號給用戶端(8221823)。 認可只是要證明傳送至用戶端,是專屬於用戶端所啟始的 SYN ACK。 認可用戶端要求的程序允許伺服器來遞增由其中一個用戶端的序列號碼並為其認可數字而使用它。

【框架三】

3 2.787 NTW3 --> BDC3 TCP .A...., len: 0, seq: 8221823-8221823, ack:
1109646
, win: 8760, src: 1037 dst: 139 (NBT Session) NTW3 --> BDC3 IP

TCP: .A...., len: 0, seq: 8221823-8221823, ack: 1109646, win: 8760,
src: 1037 dst: 139 (NBT Session)

TCP: Source Port = 0x040D
TCP: Destination Port = NETBIOS Session Service
TCP: Sequence Number = 8221823 (0x7D747F)
TCP: Acknowledgement Number = 1109646 (0x10EE8E)
TCP: Data Offset = 20 (0x14)
TCP: Reserved = 0 (0x0000)
TCP: Flags = 0x10 : .A....

TCP: ..0..... = No urgent data
TCP: ...1.... = Acknowledgement field significant
TCP: ....0... = No Push function
TCP: .....0.. = No Reset
TCP: ......0. = No Synchronize
TCP: .......0 = No Fin

TCP: Window = 8760 (0x2238)
TCP: Checksum = 0x18EA
TCP: Urgent Pointer = 0 (0x0)
TCP: Frame Padding

00000: 02 60 8C 9E 18 8B 02 60 8C 3B 85 C1 08 00 45 00 .`.....`.;....E.
00010: 00 28 0E 01 40 00 80 06 E0 4F 83 6B 02 D6 83 6B .(..@....O.k...k
00020: 02 D3 04 0D 00 8B 00 7D 74 7F 00 10 EE 8E 50 10 .......}t....P.
00030: 22 38 18 EA 00 00 20 20 20 20 20 20 "8....

在第三個框架, 用戶端會傳送這個區段上的 ACK (.A....)。 在這個區段, 用戶端會認可從伺服器進行同步處理要求。用戶端會使用提供的認可編號中實作伺服器相同的演算法。 用戶端認可的伺服器的要求以進行同步處理完成建立可靠的連線, 這就是所謂的三方握手的程序。

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